
Sistemas
Abaixo estão nossos sistemas, entre eles a ficha de rendimento (obrigatório).
Ficha de Rendimento
┄─┄Devem preencher com o nomes de vocês e o nome do personagem, é uma por personagem, sempre que houver uma missão ou evento vocês devem preencher com a data que iniciou esse evento ou missão e a data que encerrou, no fim do mês iremos calcular o XP e Atualizar seus níveis.
XP
┄─┄ Existem 3 formas de ganhar xp no rpg, a primeira é executando cenas exercendo sua profissão na cidade ou com treinos solos, cada profissão possui uma quantidade fixa de xp que vai aumentando conforme você se torna mais experiente na função, os treinos solo também possui um xp padrão. A segunda forma é com atividades semanais dentro do acampamento e dentro da cidade que serão disponibilizadas pelos Adms, elas geralmente precisam de dois participantes, não podendo ultrapassar o número de três integrantes, as atividades semanais não possuirão interferência dos Adms. A terceira forma é a que mais rende xp e que também é a mais arriscada, as missões que os Adms passam no rpg.
┄─┄ Cada personagem poderá ter apenas uma profissão, e durante um dia poderá fazer apenas um treino solo, um treino em dupla e uma cena de profissão, os treinos não podem ser seguidos um dos outros e só podem ser contra monstros disponibilizados na arena do acampamento ou invocados por semideuses experientes, no total por dia o jogador poderá fazer 6 cenas que rendam xp.
Quando você chega no nível 1 pode solicitar uma cerimônia de reclamação a um dos adms.
┄─┄ O XP excedente ao valor necessário fica de crédito, ou seja, você só necessita de pouco XP para subir de nível.
Ex: estou no level 0 (0/50),se eu ganhar 100 de xp em uma missão eu ficarei com level 1 (50/100),assim necessito apenas de mais 50 de xp para ir para o level 2.
┄─┄
As profissões rendem o XP base descrito aqui, porém tudo depende de como sua cena foi escrita, se o adm julgar a cena fraca demais ela renderá pouco XP, caso seja ótima ela poderá ganhar um bônus, se for uma cena padrão será o XP descrito.

*──── Combate ────*

*──── Famílias ────*
*──── Famílias ────*
Família Lambert Smith
Uma família de semideuses formada em uma dimensão afastada, um reino criado pelos próprios deuses primordiais com o propósito de esconder a Divinuus Orbis, uma relíquia de poder inimaginável. A família de Uriel e Morgana florescia em meio à harmonia e aos desafios de um mundo repleto de magia, lendas antigas e segredos cósmicos. No entanto, a paz da família foi abruptamente interrompida quando uma invasão de seres caóticos devastou sua dimensão. Em meio ao caos, Uriel e Morgana foram separados, acreditando-se que Morgana
e o restante da família haviam sucumbido.
Anos se passaram, e Uriel, retornou à dimensão devastada para recuperar as relíquias guardadas em Astrum Primor. Nesse retorno, ele se surpreende ao descobrir que Morgana, sua irmã, havia sobrevivido.
Membros

Familia Kennedy
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Membros
Familia Morningstar
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Membros
Familia Rajaram
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Membros
Familia Santana
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Membros
Familia Morgan
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Membros

*──── Herdeiros ────*
*──── Monetário────*
• A moeda utilizada é o dracma, o dracma é utilizado para transações simples como viagens ou para mandar mensagens de Íris, apesar de que existem outras formas de mandar mensagens, como as mensagens de fogo.
• Rubis e Diamantes
São utilizados para a compra de armas e itens especiais que são vendidos em Greek Village.
Ganha-se 1 Rubi a cada 5 níveis e ganha-se 2 Diamantes a cada 1 nível.
• Sistema de troca
1 Rubi por 10 diamantes (Ou o contrário)
1 Rubi ou 10 Diamantes por 5.000 Dracmas (Ou o contrário)
(Em Greek Village possui casas de câmbio e caixas eletrônicos onde é possível realizar essas conversões.)

*── Deuses Menores ──*
• Ao atingirem o nível máximo (100),os semideuses começam a despertar uma pequena fagulha de seu maior potencial, o potencial de se tornar um Deus menor, esse despertar acontece em uma mini saga, ao concluir essa mini saga o semideus ganha uma espécie de casa dos deuses e começa a ter um papel mais ativo ao lado de seu pai ou mãe divino, como uma espécie de estágio.
• Após o período de estágio (a ser definido pelos adms), o semideus começa a ter mais consciência de seus "poderes divinos" iniciais, chamado Maken, é um poder que inicia o processo de transformar o semideus em um Deus menor, ao concluir esse processo, o semideus conquista o respeito dos deuses e inicia a parte final do processo de se tornar um Deus menor chamado End, ao terminar o processo de obtenção do End o semideus, agora Deus menor, ganha um cargo entre os deuses menores (o Player pode criar seus poderes passivos e ativos baseados em qual aspecto de seu pai ou mãe divino decidiu seguir, a serem aprovados pelos adms), ao finalizar com sucesso o processo de se tornar um deus menor, o player pode criar um item divino para se tornar seu símbolo de poder (a ser avaliado pelos adms).
Regras
A divindade não pode mais participar de eventos/sagas/tramas/missões, destinados às semideuses.
Caso a divindade tenha um filho com outra divindade este filho(a) já nasce uma divindade.
A divindade ganha um templo e um local sagrado.
A divindade pode ter seguidores/guardiões.

Legados
Do cruzamento de dois semideuses, surge um legado composto, isto é, um semideus que herda as habilidades e características de ambos os seus avôs. Contudo, um dos avôs apresenta dominância sobre o outro, de modo que transfere mais dons e mais de suas características para o neto. Mesmo assim, o avô dos genes recessivos também passa informações genéticas para o neto, mas em menores proporções e quantidades.
Suponha que um filho de Zeus tenha, com uma filha de Afrodite, um bebê. Nesse caso específico, os genes de Zeus dominam os de Afrodite. Sendo assim, o filho do casal de semideuses apresentará uma personalidade forte e exercerá grande controle sobre o clima (herança de Zeus ), mas, simultaneamente, será belo e conseguirá seduzir, com certo esforço, qualquer um por meio da voz (herança de Afrodite).
──── Tecnologias ────

A Fundação Futuro surgiu quando um grupo de semideuses desiludidos com a alta taxa de mortes em missões e a falta de equipamentos auxiliares aos meio-sangues resolveram criar um laboratório afim de mudar os problemas que eles percebiam, ao longo do tempo eles foram recrutando pessoas que veem a ciência e suas aplicações pela mesma ótica deles vizando montar um novo grupo de pessoas de pensamento livre para planejar um futuro melhor para toda a humanidade.
